Чем же и как
конкретно игра служит вооруженности? Чем именно она вооружает? Вернемся к
составу любой игры.
Правила каждой данной
игры (ее нормы) вполне условны. Они ни в чем, кроме данного рода игры, никакого
значения не имеют и иметь не могут. (В чем, кроме шахматной игры, могут
пригодится знания ходов шахматных фигур?). Поэтому знания правил игры вооружают человека
только для этой игры.
Значит, и владение ими вне игры также бесполезно (полезно
лишь в той мере, в какой полезна игра...). Игра не вооружает, следовательно, ни знанием
норм, ни владением ими.
Игра требует владения
средствами, в сущности, бесполезными; но она требует подчинения нормам и изобретательности в их применении. Игра
приучает к следованию заданным нормам и вооружает преимущественно изобретательностью,
причем
изобретательностью не в том или ином конкретном деле,
а изобретательностью как таковой.
Любая игра только повод для проявления изобретательности в рамках норм и для ее
тренировки. Изобретательность - следствие увлеченности,
а увлеченность усиливается волей - специальной, своеобразной, парадоксальной и вспомогательной
потребностью человека в преодолении препятствий и преград (и даже в их нахождении!).
Игра тренирует не
только изобретательность как следствие увлеченности, но и дисциплину и волю; в спортивной игре воля - необходимое условие успеха. Поэтому в практической
доминанте, побуждающей человека играть, всегда большее или меньшее место занимает воля.
Изобретательность
невозможна без мобилизованности сил, в
частности тех, что составляют содержание сознания. Когда оно поглощено целью и
его возможности оказываются недостаточными, на помощь приходит сверхсознание. Поглощенность целью в игре обеспечивается увлеченностью и волей;
недостаточность
сознания - непредвиденностью случайностей.
Обслуживанием
потребностей человека заняты его подсознание, его сознание, а
в случаях надобности - и его сверхсознание.
Каждый из этих трех «этажей» высшей нервной деятельности
вооружается своим путем: подсознание
- преимущественно подражанием; сознание
- обучением и самообразованием; сверхсознание -
искусством (виртуозностью), и еще до этого
и кроме этого - игрой. Но главное назначение искусства - идеальная потребность
познания, игра же служит вооруженности специально. Всем трем путям вооруженности необходимы резервы наличной силы - энергии. В сознании она
выступает процессом формирования
представлений, умозаключений, образования понятий; в сверхсознании - вспышками, толчками, внезапными озарениями.
Вооружая
сверхсознание человека, игра делает это согласно природе самого сверхсознания,
то есть через напряженную работу сознания, путем его максимальной нагрузки, путем мобилизации всех наличных его средств. Поэтому игра включает
в себя обязательными звеньями знание,
умение, изобретательность. Если в игре любое из этих звеньев выпадает, то
и игра превращается в нечто противоположное ей по содержанию и назначению.
Так бывает с
азартными играми, такими, как орлянка, очко, рулетка, бега и т.п. В них - не
обращение к сверхсознанию через сознание, а, наоборот, отказ от сознания, от
знаний и умений вообще, а значит, в сущности, и от сверхсознания. В них -
разочарованность в силах сознания, усталость от бесплодности его применения, признание его бессилия
перед властью
случая.
В азартных играх
содержится либо расчет на благосклонность случая, либо фатализм покорности
судьбе. В том и в другом
- демобилизация сил сознания. Здесь находит себе применение
жульничество в игре, специальная подтасовка случая.
Отказ от сознания в
азартных играх можно рассматривать как проявление «негативного»
сверхсознания. (В нем выражается превосходство, отказ, отрицание по
мотивам, не поддающимся сознанию
- превосходящим сознание субъекта). В потребностях идеальных, познавательных, оно проявляется в смехе
- от беззаботной улыбки до хохота; в потребностях социальных - от иронии до циничного сарказма; в потребностях биологических - во всевозможных
видах и оттенках пренебрежения к своему
здоровью - от употребления наркотиков до самоубийства. Подобно этому в потребности в вооруженности негативное сверхсознание начинает
проявляться в недоверии к сознанию, в пренебрежении к вооруженности вообще, в склонности к риску, в потребности в риске, отмеченной Достоевским в «Игроке», в удали, в отваге. Оно же видно и в азарте. Это такая степень увлеченности,
при которой пренебрегают
выбором средств, разумностью, рациональностью способов и, наконец, сознанием в целом. Здесь
увлеченность превышает
границы возможностей, обеспеченных реальной вооруженностью.
|
|
