На четвертой (уже чисто человеческой)
ступени существующий у животных «исследовательский рефлекс» превращается в
детское любопытство и любознательность, затем выступает в обучении - в освоении
норм теоретических представлений и
мышления. Эта вооруженность приобретается главным образом в образовании и
самообразовании; ступень эту проходят все люди; выступает она и в человеческих играх, тренирующих сообразительность («смекалку») - умственные силы. Таковы карточные игры - от простейших до «коммерческих». Это -шашки, домино, шахматы. Область
освоения норм знания и тренировки
мышления обширна. Это - область формирования и развития сознания. Свою роль и здесь выполняет игра.
Но
в освоении норм знаний и в тренировке мышления, как
ни значительно то и другое, неизбежно обнаруживается принципиальное отставание от
ненасытности человеческих подребностей.
Эта недостаточность сознания ведет к нужде в сверхсознании. Таково содержание пятой ступени вооруженности. Эта вооруженность, необходимая для создания нового, не бывшего в обиходе в
окружающей среде, реализуется в творчестве - техническом, художественном, научном.
Тренируется она
преимущественно не обучением, а игрой. Теперь она, казалось бы, не имеет ничего
общего с детскими играми и игрой животных. Впрочем, переход с четвертой ступени
на пятую опять постепенен. Это видно в детском творчестве. Оно не бывает
продуктивно в технике и науке как раз потому, что не обосновано четвертой
ступенью - достаточным знанием норм. Редко оно бывает продуктивно и в искусстве
(но все же бывает, например, в детских рисунках), потому что пренебрежение к
культуре (к знаниям и умениям) и у детей не проходит безнаказанно. Ведь так
бывает и с профессионалами, претендующими на творчество, минуя профессиональную
грамотность.
Но художественному,
как и научному, творчеству во всех родах и видах противостоит не только
профессиональное невежество (недостаточное знание норм), но и высота ремесленной осведомленности - неукоснительное
следствие тем или иным
нормам (боязнь расстаться с четвертой ступенью!). Именно на пятой ступени вооруженности (в творчестве) игра
сближается (или даже роднится!) с искусством, как это отметил Томас Манн.
Любое искусство требует как знания, освоения, так и преодоления норм; игра
учит этому преодолению и тренирует его.
Таким образом, игра
сопровождает развитие человека, начиная чуть ли не с первых его шагов, когда
он отличается от высших животных только своими нереализованными задатками, до вершин его сугубо человеческой
деятельности. Но, сопровождая человека
на всем его пути, игра не всегда занимает то же место в его потребностях. Роль
игры увеличивается от раннего детства до молодости и зрелости. Здесь потребность в вооруженности бывает обычно
доминантой. Далее игра
постепенно уступает другим трансформациям той же
потребности
в вооруженности, иногда некоторое время конкурируя
с ними более или менее успешно. Но когда эти другие трансформации с успехом выполняют свою
роль, игра опять набирает силу - у
человека возникает досуг! Именно теперь выступает родство игры с художественным творчеством. Художник
во всеоружии мастерства творит, играя;
высокое актерское искусство не
только условно называют игрой, но оно в своей импровизационной сущности действительно подобно игре. Станиславский уподоблял его даже
детской игре.
Что же содержит в
себе игра, чтобы выполнять свои значительные функции? Начинать с какой-либо конкретной игры,
далее
перечислять и классифицировать все возможные игры едва ли есть смысл - так их много, так они разнообразны и так много всего в каждой. Целесообразнее
присмотреться к тому,
что присуще всем играм и что
необходимо каждой.
Первое. Всякая игра требует признания каких-то правил. Их множество так же неисчислимо, как разнообразие игр - от игры в лото, в шашки и в «пятнашки» до игры в теннис,
игры на бегах, на скрипке, на сцене. Это - принятые и обязательные для каждого играющего
нормы. В некоторых играх они крайне просты, в других, наоборот, сложны.
|
|
