Нравственность
обращается к сознанию и воле человека, якобы руководящими его поступками. Между
тем в действительности его поведением и всеми поступками управляют его
потребности и им же подчиняются, их обслуживают и сознание, и мышление, и
воля, которая, как показал П.В. Симонов, сама является вспомогательной по отношению к другим потребностью - парадоксальной «антипотребностью»; ее природа
- преодоление
препятствий как таковых, она сопутствует другим потребностям, содействуя их удовлетворению, вопреки преградам, трудностям - именно ими она «питается»...
Человеку кажется, что он, пользуясь своей волей,
может строить
свое поведение. Расстаться с этой иллюзией человек не может, и она оказывается не только плодотворной, но и необходимой. В основе этой иллюзии
лежит экстраполяция: воля и сознание участвуют в трансформациях потребностей, исходным потребностям это придает
конкретное содержание. Так связываются нужды человека с реальной окружающей средой и строится взаимодействие между тем и другим, и оно, более или менее успешно, ведет к
подчинению этой среды исходным потребностям человека, трансформированным при участии сознания и воли. Это действительно объективное положение
- предшествование сознания и воли поступку в трансформации потребностей - экстраполируется в широкое обобщение: в представление о воле и сознании как о причинах поступка, как о силах, управляющих поведением человека.
Игра и вооруженность
Одна
из наиболее распространенных трансформаций потребностей
в «вооружении» - это игра. Интересные
мысли и наблюдения
излагает нобелевский лауреат К. Лоренц: «Что такое
«игра»? Это один из труднейших вопросов психологии как человека, так и
животных. Мы совершенно точно знаем, что имеем в виду, когда говорим, что котенок, щенок или ребенок играет, но дать настоящее определение этому крайне важному виду деятельности чрезвычайно
трудно. Все формы игры обладают одним
общим свойством: они коренным образом отличаются от «серьезной» деятельности,
но в то же время
в них прослеживается явное сходство с конкретными, вполне серьезными ситуациями - и не
просто сходство, а имитация. Это справедливо даже в отношений абстрактных игр взрослых людей - ведь покер или шахматы позволяют им дать выход определенным
интеллектуальным способностям. Однако, несмотря на лежащие в ее основе уподобления, «игра» - понятие чрезвычайно широкое.
Оно охватывает и чопорный церемониал
старинного менуэта и чурки столярничающего мальчугана. Когда крольчонок от
избытка энергии скрадывает след, хотя за ним не гонится никакой хищник, это
«игра», и ребенок, который изображает машиниста, тоже играет.
Для игры характерно,
что в ней сугубо специфическое поведение не опирается на соответствующее эмоциональное состояние. Всякая игра - родственная театральному искусству в
том смысле, что играющий «делает вид», будто им владеют эмоции, которых на
самом деле он не испытывает. <...> Движения драки выполняются без злобы,
бегства - без страха, а охота - без желания утолить голод. И неверно, будто в
игре реальные эмоции все же присутствуют, хотя и в смягченной форме. Нет, в
игре они отсутствуют полностью, но если какая-нибудь из них действительно
проснется в одном из участников, игра немедленно прерывается. Потребность
играть возникает из другого источника, более общего по характеру, чем те частые побуждения, которые в
определенных ситуациях
обеспечивают необходимой
энергией каждое из описанных выше движений.
Игра
отличается от серьезных действий не только негативно,
но и позитивно. В игре - особенно у молодых животных - всегда присутствует элемент
открытия. Игра типична для развивающегося организма. У сложившегося животного потребность в ней затухает» (159,
стр.133-136).
К
этому прекрасному описанию игры добавим, что игра всегда остается одной из трансформаций
потребности в вооруженности. Она вооружает тем, чем не вооружают знания.
Игрой
люди занимаются на досуге - в порядке
времяпрепровождения;
она оказывается следствием потребности в практической доминанте. А эта производная потребность возникает от биологической потребности
в экономии сил. Экономия сил побуждает
чем-то заняться, когда угрожает растрата сил на поиски дела, на выбор занятия,
на колебания между различными намерениями - побуждениями разных потребностей. Так случается, если все значительные
потребности человека в равной мере в пределах нормы удовлетворены, а доминирующая потребность не слишком выделяется
среди них и ею субъект в данных
условиях не может заняться. Таковы бывают ожидания на вокзалах, в вагонах, на
отдыхе, в перерывах между делами и т.п. В подобных ситуациях разные люди занимают
свое время разными занятиями, в том числе чтением книг, журналов, газет, спортом,
развлечениями (кино, телевидение и игра).
|
|