В
работе с профессиональными актерами проблема баланса распространяется не только
на упражнения, формирующие профессиональные пластические навыки актера, но и на
процесс работы над ролью, когда создание актером художественного образа
является поиском равновесия между своим индивидуальным «Я» и персонажем,
которого задает автор.
Движение
к художественному образу это встречные
движения и персонажа, и актера; их встреча происходит на грани соединения
реальных возможностей актера и авторской идеи, зашифрованной в персонаже. В
этот яркий момент встречи актер приходит к единственной для него форме
выражения персонажа.
Вибрация
в балансе между актером и персонажем — результат работы актера над ролью и
условие развития творчес1 кого процесса.
Не
надо торопиться «надеть» персонаж на себя. Актер должен идти к персонажу
деликатно, внимательно и осторожно, и тогда персонаж «ответит» ему тем же.
Затормозите процесс встречи с персонажем и приглядитесь друг к другу.
Так,
проблема баланса, под которым следует понимать не только состояние равновесия,
но и постоянную возможность потери равновесия, становится и этической проблемой
творческого существования на грани дозволенного и недозволенного. Творческое
создание — всегда результат равновесия, баланса творческих возможностей и
желаний.
Координация
Почему
движения, привычные и легко выполнимые в жизни, в театре становятся неудобными
и невыразительными? Одна из причин этого — неспособность актера координировать
как новые, так и знакомые ему движения в условкях сцены. Если координация
движений требует дополнительных усилий, это порождает психофизический
дискомфорт.
Координацию
необходимо изучать в таком разнообразии и объеме, чтобы каждый раз актер мог
проверять свою способность к освоению новых движений в новой программе коор
динации, которая наполнила бы интересными ощущениями
его мышечную память.
Мышечная
память насыщается независимо от того, хочет актер этого или нет. Она
«запоминает» и ошибки. Поэтому при освоении специальных форм сценического
движения следует особо внимательно следить за процессом многократного
повторения одних и тех же упражнений: ввод в мышечную память неточной
информации о выполнении движения потребует дополнительного времени на
освобождение от этой информации.
От
запасов мышечной памяти артиста, накапливающей информацию о действиях тела,
зависит и успешное освоение новой программы координации. Развитая способность к
координации — это гарантия оптимальной затраты времени и энергии при выполнении
движения в условиях сцены. Легкость координации — это фундамент ловкости.
Как
правило, мы плохо чувствуем мышцы периферии тела и не фиксируем внимания на
мелких движениях. Но активность именно этих мышц определяет характер движения.
Проблема выразительности периферии тела начинается с потери чувства стопы,
перестающей выполнять свои функции, и чувства руки, на которой вместо пяти
пальцев используются лишь два или один.
Координация
движений зависит от остроты и свежести связи между периферией тела и сознанием,
которое, с одной стороны предлагает действия, а — с другой — должно хорошо
контролировать их. Недостаточность этих связей в непривычных ситуациях влияет
на координацию и, что еще важнее, на качество и характер движений. Небрежное
выполнение жестов периферией тела ведет актера к отказу от них и, в результате,
к исключению, периферии из активного творческогопроцесса конструирования, что
делает игру актера примитивной.
Скорость
и инерция
Управлять
скоростью движения в нестандартных сценических ситуациях возможно лишь тогда,
когда не только в
сознании,
но и в мышечной памяти актера присутствует готовность сдерживать инерцию и
регулировать процесс ускорения и замедления движения в соответствии с
пространством и временем.
Есть
две крайности, в которые легко впадает молодой актер: или он работает на
удобной и привычной для него темповой середине, или делает все слишком быстро,
когда в этом нет надобности. Когда же действительно возникает сценическая
необходимость действовать быстро, актеру в скорости движения прибавить уже
некуда, все усилия тратятся на бесконтрольную эмоцию, и процесс управления
движением сводится к нулю.
|
|
